Wapens laten schieten
Wapens laten schieten
Wapens laten schieten
Wapens laten schieten

Wapens laten schieten

€ 24,50

Informatief spel over investeren in ontwikkeling of bewapening 

/ Meer informatie

Kiezen voor bewapening of ontwikkeling? 'Wapens laten schieten' wil de beweging, de gang van zaken bespreekbaar maken die leidt tot bewapening, alsook de moeilijkheid om in die sfeer toch te kiezen voor ontwikkeling.

Daarbij wordt de rol van een aantal spelers in dat verloop duidelijk. We volgen het beslissingsproces van enkele fictieve landen, elk met een eerste minister en volksvertegenwoordigers. De spelers in elk land nemen beslissingen die zij belangrijk vinden voor hun land. In het spel wordt het duidelijk hoe een ‘vijandsbeeld’ en een ‘afschrikkingstheorie’ in stand worden gehouden.


IDEAAL VOOR

  • Jongeren vanaf 16 jaar
  • Groepen van 12 tot 28 spelers


DOELSTELLINGEN

  • De wapenwedloop bespreekbaar maken en de moeilijkheid benadrukken om in tijden van bewapening te kiezen voor ontwikkeling.
  • De oorzaken en gevolgen van een bewapeningswedloop in kaart brengen.


SPELOMSCHRIJVING

Aan het begin van het spel worden de spelers in verschillende teams opgedeeld. De teams nemen het tegen elkaar op in een tactisch steekspel. Elk team neemt het bestuur van een land of landengroep in eigen handen. Zij bepalen de toekomst van het land.

Kiezen ze voor ontwikkeling of bewapening, aanval of verdediging, openheid of misleiding? Wie kan er van zijn land een wereldmacht maken en wie laat zich verleiden tot een nucleaire oorlog? De juiste keuzes en tactiek bepalen welk team zich aan het einde van het spel tot winnaar mag uitroepen.

Het spel bestaat uit 3 wederkerende fases:

Fase 1

In de 1ste fase vervullen de teams actieve opdrachten om pionnen te winnen. Deze pionnen kunnen ze onderling wisselen en nadien gebruiken om kaarten te kopen. De teams kiezen uit oorlogskaarten, ontwikkelingskaarten, kaarten voor een nucleaire installatie of raketschild. Elke kaart heeft zijn eigen prijs en waarde, en vormt een belangrijk onderdeel van het tactisch plan.

Fase 2

Tijdens de 2de fase kruipen de spelers in de huid van personages: handelaars, diplomaten, generaals en spionnen. De personages spelen de aangekochte kaarten tegen elkaar uit in een strategisch steekspel. Op basis van de gekozen tactiek, koopt de handelaar de nodige kaarten aan. De generaal kan de kaarten gebruiken om een ander land aan te vallen en de macht van zijn natie te vergroten of om zijn land te verdedigen. De diplomaten gaan rond de tafel zitten en trachten internationale verdragen en coalities te vormen. De spionnen proberen om de tactiek en strategie van de andere landen te doorgronden door inzicht te verwerven in hun kaarten.

Fase 3

In de 3de fase komen de teamleden samen om een nieuwsbericht voor te bereiden. Vertellen ze de waarheid of proberen ze de andere teams op een dwaalspoor te brengen? De keuze van de kaarten en de inhoud van het nieuwsbericht bepalen het verdere verloop van het spel, de tactiek en de relatie met de andere landen.

Ontwikkeld door De Aanstokerij, met steun van de Vlaamse Overheid.

/ Praktisch

Wat
Koopspel
Voor wie
3de graad secundair onderwijs
Deelnemers 14 - 18 jaar
Hoger onderwijs
Leiding, animatoren ...
Over
Conflict & Polarisering
SDG's
Vrede, veiligheid en sterke publieke diensten
Taal
Nederlands
Speelduur
100 - 150 minuten

/ Duurzame Ontwikkelingsdoelstelling

/ Reviews

Geen reviews

/ Je bent misschien ook geïnteresseerd in

Klanten die dit spel kochten, kochten ook ...

Product toegevoegd aan verlanglijst

Om je surfervaring op onze website en webshop te optimaliseren, gebruiken wij cookies. Hiervoor hebben we je akkoord nodig.