Weg uit dat web

Begeleiding

Leerlingen van de 2de graad secundair onderwijs maken kennis met de verschillende domeinen van het armoedeweb. Zo krijgen de leerlingen zicht op de factoren die aan de basis liggen van armoede en de complexiteit ervan.

Meer details

Praktisch

Type spel Begeleiding
Thema Actief burgerschap & Democratie, Economie & Financiën, Diversiteit
Setting Onderwijs, Jeugdwerk
Leeftijd 14 - 16 jaar
Taal Nederlands
Aantal spelers 8 - 25
Aantal begeleiders 1 begeleider
Speelduur 100 minuten
Trefwoorden armoede, sociale uitsluiting, kansarm, verschillende domeinen van armoede, solidariteit
Doelstellingen De leerlingen krijgen zicht op de factoren die aan de basis liggen van armoede en de complexiteit ervan. Ze leren dat het moeilijk is om uit armoede te geraken. Hierdoor verhoogt hun inlevingsvermogen en solidariteitsgevoel.

Meer informatie

'Weg uit dat web' behandelt het armoedeweb, bestaande uit 10 domeinen en de verbindingen tussen deze domeinen: gezin, onderwijs, vrije tijd, huisvesting, gezondheid, inkomen, hulpverlening, justitie, sociale contacten, arbeid en tewerkstelling. 

Armoede sluipt via onze samenleving de school binnen en is dus dichterbij dan je denkt. Voor velen is armoede de dagelijkse en harde realiteit. Het treft 1 op de 5 kinderen in ons land en is als een web, een ingewikkeld samenspel van oorzaken en gevolgen. Waarschijnlijk zitten er in jouw klas ook leerlingen die in armoede leven. Als leerkracht is het dan ook niet eenvoudig om met dit thema aan de slag te gaan.

Met het spel 'Weg uit dat web' brengen we het thema armoede binnen in de klas. Het zorgt ervoor dat leerlingen zich bewust worden van wat armoede betekent en hoe armoede tot sociale uitsluiting kan leiden. Want een leerling die leeft in een kansarm gezin leeft niet enkel in armoede, maar wil er graag bij horen, met zijn eigen dromen en fantasieën.

Via dit spel maken de leerlingen kennis met de verschillende domeinen van het armoedeweb. 'Onderwijs' is een heel belangrijk domein. De school zelf kan dus een hefboom zijn om het armoedeweb te doorbreken. 

Spelomschrijving

De spelers worden verdeeld in groepen. Elke groep is verantwoordelijk voor een gezin en het doel is om het gezin een leven boven de armoedegrens te bieden doorheen het verdere verloop van het spel. In het spel is de armoedegrens gelijk aan 30 blokjes. Elk gezin heeft een startkapitaal van een aantal blokjes dat bepaalt of je onder of boven de armoedegrens leeft. Het doel is minstens 30 blokjes te hebben. Wie kan zijn gezin boven de armoedegrens brengen of houden? 

Ontwikkeld door De Aanstokerij in opdracht van Welzijnszorg vzw

// PRIJZEN EN PRAKTISCHE INFO

// Wil je liever zelf aan de slag met het spel? Koop dan jouw eigen exemplaar. 

Recensies

Schrijf uw recensie

Weg uit dat web

Weg uit dat web

Leerlingen van de 2de graad secundair onderwijs maken kennis met de verschillende domeinen van het armoedeweb. Zo krijgen de leerlingen zicht op de factoren die aan de basis liggen van armoede en de complexiteit ervan.