Nieuw Klant is koning Bekijk groter

Klant is Koning

Koopspel

Digitaal spel over duurzaam consumeren voor jongeren van 14 tot 16 jaar.

Meer details

Praktisch

Type spel Koopspel
Thema Milieu, Economie & Financiën, Noord-Zuid
Setting Onderwijs
Leeftijd 14 - 16 jaar
Taal Nederlands
Aantal spelers 10 - 24 spelers
Aantal begeleiders 1 begeleider
Speelduur 2 lesuren (100 minuten)
Trefwoorden Duurzame consumptie, grondstoffen, energie, mensenrechten, aankopen, productie-effecten op de mens en milieu ...
Doelstellingen Sensibiliseren over duurzame consumptie/winkelen - Wat zijn de gevolgen van je aankopen? Wat zijn duurzame alternatieven en hoe herken je ze?
Te voorzien door de aanvrager Lokaal met beamer, laptop en internetaansluiting.

Meer informatie

‘Klant is Koning’ laat de spelers stilstaan bij hun consumptiegedrag en de impact ervan op ecologisch en sociaal vlak. Want iedereen consumeert. Maar de manier waarop je dat doet, heb je zelf in de hand en kan een wereld van verschil maken.

Speel ‘Klant is Koning’ en sensibiliseer je groep over duurzame consumptie!

In 'Klant is Koning' kruipt elke speler in de rol van een bepaald personagejournalist, natuuractivist, mensenrechtenactivist, politieker, consument ... De spelers proberen tijdens de 3 kooprondes zoveel mogelijk punten te scoren door o.a. die producten aan te kopen die hun personage verkiest. Elk product is immers punten waard op het einde van het spel. De spelers krijgen hiervoor een startbudget. 

In elke koopronde worden er verschillende producten aangeboden, het ene product al duurzamer dan het andere. Hoe ze hun startbudget inzetten en al dan niet duurzaam consumeren, is dus aan de spelers. De kooprondes worden afgewisseld met een nieuwsronde en een politieke ronde.

Na elke koopronde worden de productie-effecten van het winkelen in kaart gebracht in de vorm van 3 scores:

  • Broeikasscore: deze score omvat alle uitstoot van broeikasgassen
  • Grondstoffenscore: deze score omvat het gebruik van grondstoffen
  • Mensenrechtenscore: deze score omvat schendingen van de mensenrechten

De spelers staan kort stil bij de effecten van hun koopgedrag op de mens en het milieu. Want elk gekocht product is ooit geproduceerd geweest. Om deze producten te maken, zijn er m.a.w. grondstoffen en energie verbruikt en is er mankracht aan te pas gekomen. De gekochte producten hebben elk verschillende productie-effecten. 

Na het spel reflecteren de spelers over de gevolgen van hun aankopen en waarin de gekochte producten van elkaar verschillen. Wat zijn duurzame alternatieven en hoe herken je ze? 

Je speelt ‘Klant is Koning’ online waar je doorheen de verschillende rondes van het spel wordt geloodst. De gevolgen van je beslissingen tijdens het spel kan je zo steeds meevolgen. Op dezelfde website kan je ook de speluitleg en het extra spelmateriaal gratis downloaden. 

Ontwikkeld door De Aanstokerij (2017).

Gratis downloaden

Recensies

Schrijf uw recensie

Klant is Koning

Klant is Koning

Digitaal spel over duurzaam consumeren voor jongeren van 14 tot 16 jaar.