Klant is Koning

Koopspel

Digitaal spel over duurzaam consumeren voor jongeren van 14 tot 18 jaar.

Meer details

Praktisch

Type spel Koopspel
Thema Milieu, Economie & Financiën, Noord-Zuid, Actief burgerschap & Democratie
Setting Onderwijs
Leeftijd 14 - 16 jaar, 16 - 18 jaar
Taal Nederlands
Aantal spelers 10 - 24 spelers
Aantal begeleiders 1 begeleider
Speelduur 2 lesuren (100 minuten)
Trefwoorden Duurzame consumptie, grondstoffen, energie, mensenrechten, aankopen, productie-effecten op de mens en milieu ..., wereldburgerschapseducatie
Doelstellingen Sensibiliseren over duurzame consumptie/winkelen - Wat zijn de gevolgen van je aankopen? Wat zijn duurzame alternatieven en hoe herken je ze?
Te voorzien door de aanvrager Lokaal met beamer, laptop en internetaansluiting.

Meer informatie

De duurzaamheidsgedachte begint langzaamaan door te sijpelen. Initiatieven die bijdragen tot een duurzamere wereld zijn tegenwoordig zeer actueel:

  • steden die gaan voor energieneutraliteit
  • allerlei ondernemingen die in samenwerking met sociale economie hun doelen bereiken
  • cradle to cradle-ondernemingen die producten zo ontwerpen dat ze van begin tot eind veilig en herbruikbaar zijn
  • deeleconomieën waarbij het idee van collectief consumeren centraal staat (zoals bv. Airbnb, autodelen ...)
  • wereldconferenties rond de opwarming van de aarde
  • enz.

Maar ook de gewone burger kan een rol spelen in het duurzaamheidsverhaal. Daarom heeft De Aanstokerij dit spel ontwikkeld. Om de spelers te laten inzien dat ieder van ons op zijn manier zijn steentje kan bijdragen, dat je in je dagdagelijkse leven ook kleine, maar duurzame beslissingen kan nemen die een grote impact kunnen hebben op bv. het verbruik van energiebronnen, de CO2 -uitstoot ...

IDEAAL VOOR

Jongeren van 14-16 jaar uit de 2de graad secundair onderwijs 

DOELSTELLINGEN

‘Klant is Koning’ laat de spelers stilstaan bij hun consumptiegedrag en de impact ervan op ecologisch en sociaal vlak. Want iedereen consumeert. Maar de manier waarop je dat doet, heb je zelf in de hand en kan een wereld van verschil maken.


SPELOMSCHRIJVING

In 'Klant is Koning' kruipt elke speler in de rol van een bepaald personagejournalist, natuuractivist, mensenrechtenactivist, politieker, consument ... De spelers proberen tijdens de 3 kooprondes zoveel mogelijk punten te scoren door o.a. die producten aan te kopen die hun personage verkiest. Elk product is immers punten waard op het einde van het spel. De spelers krijgen hiervoor een startbudget. 

In elke koopronde worden er verschillende producten aangeboden, het ene product al duurzamer dan het andere. Hoe ze hun startbudget inzetten en al dan niet duurzaam consumeren, is dus aan de spelers. De kooprondes worden afgewisseld met een nieuwsronde en een politieke ronde.

Na elke koopronde worden de productie-effecten van het winkelen in kaart gebracht in de vorm van 3 scores:

  • Broeikasscore: deze score omvat alle uitstoot van broeikasgassen
  • Grondstoffenscore: deze score omvat het gebruik van grondstoffen
  • Mensenrechtenscore: deze score omvat schendingen van de mensenrechten

De spelers staan kort stil bij de effecten van hun koopgedrag op de mens en het milieu. Want elk gekocht product is ooit geproduceerd geweest. Om deze producten te maken, zijn er m.a.w. grondstoffen en energie verbruikt en is er mankracht aan te pas gekomen. De gekochte producten hebben elk verschillende productie-effecten. 

Na het spel reflecteren de spelers over de gevolgen van hun aankopen en waarin de gekochte producten van elkaar verschillen. Wat zijn duurzame alternatieven en hoe herken je ze? 

Je speelt ‘Klant is Koning’ online waar je doorheen de verschillende rondes van het spel wordt geloodst. De gevolgen van je beslissingen tijdens het spel kan je zo steeds meevolgen. Op dezelfde website kan je ook de speluitleg en het extra spelmateriaal gratis downloaden. 

Ontwikkeld door De Aanstokerij, met de steun van de Vlaamse Overheid.

// GRATIS DOWNLOADEN

// Laat je de begeleiding van het spel liever ons aan ons? Boek een begeleiding van 'Klant is Koning'. 

TIP

Onze speltrainers hebben enkele tips verzameld hoe je het thema van duurzaam consumeren kan kaderen vóór het spelen van het spel. De eigen ervaring leert dat dit het verdere spelverloop alleen maar ten goede komt.

// Lees hier onze handige tips voor bij het spelen van 'Klant is Koning'.

Recensies

Schrijf uw recensie

Klant is Koning

Klant is Koning

Digitaal spel over duurzaam consumeren voor jongeren van 14 tot 18 jaar.