Dit spel bestaat uit 2 delen: Wat zijn competenties (deel I) en wat is competentiebeheer (deel II).
Het spel wil de deelnemers laten kennismaken met de begrippen ‘competenties’ en ‘competentiemanagement’. Je persoonlijke competenties komen in het spel niet aan bod. Deel I kan los van deel II gespeeld worden, maar niet omgekeerd. Deel II is een logisch vervolg op deel I. Deel I en II moeten niet op dezelfde dag gespeeld worden.
In ‘Ruimte voor competenties’ zijn de spelers werknemers van TEKAR 6, een bedrijf dat gespecialiseerd is in het ontwikkelen en lanceren van ruimteraketten. Het personeel werkt er in teams van 3 tot 5 leden.
Elke speler kruipt in de huid van een teamlid en krijgt het portfolio van zijn personage voorgeschoteld. Het portfolio geeft de speler een beknopt overzicht van de competenties die zijn personage al heeft verworven. De teams moeten op het lanceerplatform van TEKAR 6 een ruimteraket installeren en van een competente bemanning voorzien. Om dat tot een goed einde te brengen, moeten de spelers een heus competentietraject doorlopen.
‘Ruimte voor competenties’ kan zowel in het Nederlands, het Frans als het Engels worden gespeeld.
Een ESF-project gerealiseerd i.s.m. het ACV, het ACLVB en het ABVV.