De duurzaamheidsgedachte begint langzaamaan door te sijpelen. Initiatieven die bijdragen tot een duurzamere wereld zijn tegenwoordig zeer actueel:
- steden die gaan voor energieneutraliteit
- allerlei ondernemingen die in samenwerking met sociale economie hun doelen bereiken
- cradle to cradle-ondernemingen die producten zo ontwerpen dat ze van begin tot eind veilig en herbruikbaar zijn
- deeleconomieën waarbij het idee van collectief consumeren centraal staat (zoals bv. Airbnb, autodelen ...)
- wereldconferenties rond de opwarming van de aarde
- enz.
Maar ook de gewone burger kan een rol spelen in het duurzaamheidsverhaal. Daarom heeft De Aanstokerij dit spel ontwikkeld. Om de spelers te laten inzien dat ieder van ons op zijn manier zijn steentje kan bijdragen, dat je in je dagdagelijkse leven ook kleine, maar duurzame beslissingen kan nemen die een grote impact kunnen hebben op bv. het verbruik van energiebronnen, de CO2 -uitstoot ...
IDEAAL VOOR
Jongeren van 14-16 jaar uit de 2de graad secundair onderwijs
DOELSTELLINGEN
‘Klant is Koning’ laat de spelers stilstaan bij hun consumptiegedrag en de impact ervan op ecologisch en sociaal vlak. Want iedereen consumeert. Maar de manier waarop je dat doet, heb je zelf in de hand en kan een wereld van verschil maken.
SPELOMSCHRIJVING
In ‘Klant is Koning’ kopen de spelers tijdens de 3 kooprondes per duo producten aan die ze zelf verkiezen. Ze hebben de keuze tussen verschillende merken die verschillen in prijs, duurzaamheid en populariteit. De spelers krijgen hiervoor een startbudget.
In elke koopronde worden er verschillende producten aangeboden. Het ene product al duurzamer dan het andere. Hoe ze hun startbudget inzetten en of ze al dan niet duurzaam consumeren, is dus aan de spelers. De kooprondes worden afgewisseld met een nieuwsronde, een actualiteitsronde en een politieke ronde.
Na elke koopronde worden de productie-effecten van het winkelen in kaart gebracht in de vorm van 3 scores:
- Broeikasscore: deze score omvat alle uitstoot van broeikasgassen
- Grondstoffenscore: deze score omvat het gebruik van grondstoffen
- Mensenrechtenscore: deze score omvat schendingen van de mensenrechten
De spelers staan kort stil bij de effecten van hun koopgedrag op de mens en het milieu. Want elk gekocht product is ooit geproduceerd geweest. Om deze producten te maken, zijn er m.a.w. grondstoffen en energie verbruikt en is er mankracht aan te pas gekomen. De gekochte producten hebben elk verschillende productie-effecten.
Na het spel reflecteren de spelers over de gevolgen van hun aankopen en waarin de gekochte producten van elkaar verschillen. Wat zijn duurzame alternatieven en hoe herken je ze?
Je speelt ‘Klant is Koning’ online waar je doorheen de verschillende rondes van het spel wordt geloodst. De gevolgen van je beslissingen tijdens het spel kan je zo steeds meevolgen.
Ontwikkeld door De Aanstokerij, met de steun van de Vlaamse Overheid.
TIP
// Ga je liever zelf met het spel aan de slag? Download de speluitleg en het spelmateriaal en speel het online.
// Ben je gevestigd in Oost-Vlaanderen? Dan kan je bij de aanvraag van dit spel ook beroep doen op ondersteuning van de Provincie Oost-Vlaanderen!
De subsidie voor educatief en informatief aanbod ter ondersteuning van het lokaal mondiaal beleid wil Oost-Vlaamse lokale besturen en actoren stimuleren en ondersteunen om kwaliteitsvolle activiteiten op te zetten om het draagvlak voor mondiale solidariteit te vergroten.
Vanaf 1 januari 2024 kan je meer dan 50 workshops en vormingen aanvragen, waaronder 21 spelen van De Aanstokerij! Het aanbod bestaat uit verschillende thema's die een duidelijke link hebben met wereldburgerschap, fairtrade en de Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen (SDG's) én is geschikt voor verschillende doelgroepen.
Meer info over het reglement, de criteria en het aanvraagformulier vind je hier.