Enter Escape
Enter Escape
Enter Escape
Enter Escape
Enter Escape
Enter Escape
Enter Escape
Enter Escape
Enter Escape
Enter Escape
Enter Escape
Enter Escape
Enter Escape
Enter Escape
Enter Escape
Enter Escape

Enter Escape

1 Reviews

Escape game voor 10- tot 13-jarigen over veilig en verantwoord sociaal media gebruik.

Vraag je offerte aan

/ Meer informatie

IDEAAL VOOR


10- tot 13-jarigen (starters sociale media) en OKAN-leerlingen

DOELSTELLINGEN

De spelers inzicht geven in de kansen van online media en de nodige vaardigheden om er maximaal gebruik van te maken mét oog voor de risico’s en gevaren zoals oa. sexting, online haatspraak, het doorgeven van gegevens, cyberpesten … 

SPELOMSCHRIJVING

De spelers maken kennis met ‘Digiman’, de online superheld die ervoor zorgt dat iedereen veilig gebruik kan maken van sociale media. Wanneer zijn aartsvijand ‘Hackerina’ opduikt en online problemen veroorzaakt (gênante foto's van anderen online gooien, cyberpesten, wachtwoorden prijsgeven ...), schakelt Digiman de hulp in van de spelers om Hackerina te vinden. 

Want Hackerina zit ergens verstopt, maar gelukkig heeft ze een fout gemaakt. Ze heeft al 10 personen kunnen hacken, maar heeft daarbij per ongeluk telkens wat informatie achtergelaten over haar exacte locatie. 

Aan de hand van een escape game gaan de spelers op zoek naar de verblijfplaats van Hackerina om haar te laten arresteren. De spelers zijn verdeeld over 2 kamers, met slechts 1 computerprogramma als communicatiemiddel. Het is aan hen om via dit programma zoveel mogelijk tips te bekomen over waar Hackerina zich precies bevindt.  

Ze krijgen hiervoor een uur de tijd. Als ze hier niet in slagen, zal Hackerina niet meer tegen te houden zijn en is geen enkele gebruiker van sociale media nog veilig!  

Ontwikkeld door De Aanstokerij in opdracht van Link in de Kabel, met de steun van het Digital Belgium Skills Fund.

Link in de Kabel vzw zet zich sinds 2002 in om de Digitale Kloof bij maatschappelijk kwetsbare kinderen en jongeren te dichten, waarbij digitale vaardigheden en mediawijsheid niet het doel op zich zijn, maar een hefboom naar maatschappelijke vooruitgang. Enter ‘Enter Escape’.

/ Praktisch

Wat
Begeleiding
Workshop in de klas
Voor wie
10 tot 13 jaar
Over
Mediawijsheid
Mentaal welzijn
Opvoeding & Ontwikkeling
Social skills
Taal
Nederlands
Speelduur
2 uur (20 minuten opstart, 1 uur escape game, 40 minuten afronden en nabespreking)
Aantal spelers
8 - 20 (met een ideaal aantal van 16 spelers) die het spel zullen spelen, verdeeld over 2 kamers
Aantal speltrainers
1 speltrainer voor max. 20 spelers / In jeugdwerk en BuSO: 2 speltrainers vanaf 16 spelers

/ Prijzen

Dit spel kan je enkel spelen onder begeleiding van één van onze speltrainers. Hieronder vind je de prijzen voor 1 speltrainer voor 1 begeleiding, per doelgroep en speelduur, in een handig overzicht.

We hanteren een doelgroepgerichte prijszetting en zoeken voor ieders wensen en budget een aanbod op maat. Om de doelgroep te bepalen, kijken we naar de deelnemers aan de begeleiding.

We rekenen daarnaast ook een vervoers- en een verplaatsingskost aan per km.

// PRIJSLIJST

 

/ Je werkt aan deze life skills

Actieve Werkhouding             

/ Reviews

1 / Reviews

Zeer nuttige workshop
Zeer nuttige workshop. De kinderen leerden al spelenderwijs meer over de gevaren van het internet en social media. Bij een extern persoon komt er altijd meer naar boven dan bij de klasleerkracht, maar door tijdsgebrek was het niet mogelijk om alle personages en problemen te bespreken. Dit was wel jammer.
op

/ Je bent misschien ook geïnteresseerd in

Product toegevoegd aan verlanglijst

Om je surfervaring op onze website en webshop te optimaliseren, gebruiken wij cookies. Hiervoor hebben we je akkoord nodig.