Een spel kan pas impact maken als je beoogde doelgroep het ook daadwerkelijk kan spelen. Omdat het niet voor iedereen mogelijk is om spelen bij ons in Heverlee in te kijken, vind je bij (de meeste van) onze koopspelen standaard ‘Toegankelijkheidslabels’.
Die labels zijn gebaseerd op een intern ontwikkeld meetinstrument waarmee we spelen beoordelen op vier mogelijke toegankelijkheidsdrempels die voor sommige spelers een probleem kunnen vormen:
1) Visuele drempels
2) Motorische drempels
3) Talige drempels
4) Cognitieve drempels
Met die vier criteria willen maximaal inzetten op toegankelijkheid van de pure spelervaringen zelf. Ze zeggen niets over eventuele moeilijkheden die mensen kunnen ervaren bij de inhoud van spelen. Het is echter wel zo dat we zoveel mogelijk inzetten rond bepaalde gronden van uitsluiting: gender en geslacht, LGBTQIA+, migratie-achtergrond …
In onderstaande tabel vind je een bondige verklaring van hoe we de toegankelijkheidslabels invullen: