Elke speler heeft een beroep en een aantal specifieke talenten. Aan het begin van het spel krijgt elke speler een reeks behoeften. Het doel van het spel is om minstens 10 van deze behoeften in te vullen. Het spel 2 telt speelrondes.
Tijdens de eerste speelronde vallen de spelers terug op ruilhandel om aan hun behoeften tegemoet te komen. Bijvoorbeeld: een speler vraagt aan een medespeler om zijn haar te knippen en biedt in ruil eten aan.
Tijdens de tweede speelronde krijgen de spelers geld om bij de medespelers producten en diensten te kopen en kunnen ze hun geld investeren in een ‘groene’ of ‘gewone’ bank. Een vergelijking dringt zich op ...
Gerealiseerd i.s.m. Netwerk Vlaanderen.