Weg uit dat web
Weg uit dat web
Weg uit dat web
Weg uit dat web
Weg uit dat web
Weg uit dat web
Weg uit dat web
Weg uit dat web
Weg uit dat web
Weg uit dat web
Weg uit dat web
Weg uit dat web

Weg uit dat web

€ 25,00

Simulatiespel over armoede en uitsluiting. 

/ Meer informatie

'Weg uit dat web' behandelt het armoedeweb, bestaande uit 10 domeinen en de verbindingen tussen deze domeinen: gezin, onderwijs, vrije tijd, huisvesting, gezondheid, inkomen, hulpverlening, justitie, sociale contacten, arbeid en tewerkstelling

Armoede sluipt via onze samenleving de school binnen en is dus dichterbij dan je denkt. Voor velen is armoede de dagelijkse en harde realiteit. Het treft 1 op de 5 kinderen in ons land en is als een web, een ingewikkeld samenspel van oorzaken en gevolgen.

Waarschijnlijk zitten er in jouw klas ook leerlingen die in armoede leven. Als leerkracht is het dan ook niet eenvoudig om met dit thema aan de slag te gaan.

IDEAAL VOOR

Leerlingen van de 2de graad secundair onderwijs maken kennis met de verschillende domeinen van het armoedeweb. Zo krijgen de leerlingen zicht op de factoren die aan de basis liggen van armoede en de complexiteit ervan. Het spel is geschikt voor groepen van 8 tot 25 spelers.

DOELSTELLINGEN

Met het spel 'Weg uit dat web' brengen we het thema armoede binnen in de klas. Het zorgt ervoor dat leerlingen zich bewust worden van wat armoede betekent en hoe armoede tot sociale uitsluiting kan leiden. Want een leerling die leeft in een kansarm gezin leeft niet enkel in armoede, maar wil er graag bij horen, met zijn eigen dromen en fantasieën.

Via dit spel maken de leerlingen kennis met de verschillende domeinen van het armoedeweb. 'Onderwijs' is een heel belangrijk domein. De school zelf kan dus een hefboom zijn om het armoedeweb te doorbreken. 

SPELOMSCHRIJVING

De spelers worden verdeeld in groepen. Elke groep is verantwoordelijk voor een gezin en het doel is om het gezin een leven boven de armoedegrens te bieden doorheen het verdere verloop van het spel.

In het spel is de armoedegrens gelijk aan 30 blokjes. Elk gezin heeft een startkapitaal van een aantal blokjes dat bepaalt of je onder of boven de armoedegrens leeft. Het doel is minstens 30 blokjes te hebben.

Wie kan zijn gezin boven de armoedegrens brengen of houden? 

Ontwikkeld door De Aanstokerij in opdracht van Welzijnszorg vzw. (Dit spel is de opvolger van 'Uitgespeeld' dat we in 2007 ontwikkeld hebben voor Welzijnszorg.) 

TIP

// Dit spel kan zeker ook met volwassenen gespeeld worden die op zoek zijn naar een actieve manier om rond het thema kansarmoede te werken. 

// Laat je de begeleiding van het spel liever over aan één van onze speltrainers? Vraag dan een vrijblijvende offerte aan. 

// Wil je met je schoolteam met dit spel aan de slag? Sidekick Sam Academy biedt tien gratis begeleidingen 'Weg uit de web' aan t.e.m. december 2023. Inschrijven kan op www.sidekicksamacademy.be

/ Praktisch

Wat
Koopspel
Voor wie
2de graad secundair onderwijs
3de graad secundair onderwijs
Deelnemers 14 - 18 jaar
Hoger onderwijs
Leiding, animatoren ...
Professioneel jeugdwerk
Over
Diversiteit
Economie & Financiën
Wereldburgerschap
SDG's
Geen armoede
Taal
Nederlands
Speelduur
100 minuten

/ Duurzame Ontwikkelingsdoelstelling

   

/ Reviews

Geen reviews

/ Je bent misschien ook geïnteresseerd in

Klanten die dit spel kochten, kochten ook ...

Product toegevoegd aan verlanglijst

Om je surfervaring op onze website en webshop te optimaliseren, gebruiken wij cookies. Hiervoor hebben we je akkoord nodig.